雷达扫描是城市三维场景构建器的图层,可以表示点状目标的辐射范围,例如商场、医院等场所的服务范围。支持独立的样式和数据配置,包括雷达扫描的颜色、缩放倍数、转动速度、亮度和高度偏移等。本文介绍雷达扫描配置项的含义。

在场景编辑器左侧图层列表中,单击雷达扫描图层,进入配置面板配置雷达扫描图层的样式和数据。
说明 如果图层列表中没有雷达扫描,说明您还未添加雷达扫描图层,请参见使用默认基底数据方式创建组件后添加图层进行添加。

配置

雷达扫描配置面板
  • 搜索配置:单击配置面板右上角的搜索配置,可在搜索配置对话框中输入您需要搜索的配置项名称,快速定位到该配置项,系统支持模糊匹配。详情请参见搜索组件配置
  • 雷达扫描配置面板参数说明。
    参数 说明
    颜色 雷达扫描区域的颜色,请参见颜色选择器说明修改颜色。
    全体缩放倍数 所有雷达扫描时的缩放倍数值,倍数越大扫描半径越大,取值范围为0.01~1000。
    转动速度 雷达扫描的转动速度,速度取值范围为0.01~0.5。
    亮度 雷达扫描区域的亮度,取值范围为0.1~10。
    高度偏移 整体雷达扫描区域距离地平面高度的偏移值 ,取值范围为-100~3000。
    雷达图案 雷达纹理图案的样式。
    开启序列帧纹理 打开开关,开启序列帧纹理动画的样式;关闭开关,不显示序列帧纹理动画的样式。
    打开开关后可配置序列帧纹理动画的参数。
    • 纹理类型:序列帧纹理合成图片的类型,可选纹理1
    • 横向帧数:拖动滑块调整序列帧合成图片的列数值,取值范围为2~20。
    • 纵向帧数;拖动滑块调整序列帧合成图片的行数值,取值范围为2~20。
    • 帧率系数:拖动滑块调整序列帧帧率系数的值,控制序列帧动画的播放快慢,取值范围为0.01~2。
    • 透明度系数:拖动滑块调整序列帧动画层的透明度系数值,取值范围为0~1。
    • 混合模式:设置序列帧纹理的混合模式,可选Additive(叠加模式)和Normal(常规模式)。
    • 间距:拖动滑块调整序列帧动画层与雷达底图层间的距离值,取值范围为0.01~100。
    注意
    • 序列帧各帧图片需按照从左到右、从上到下的顺序依次排列(整行整列),合到一张图片中。
    • 序列帧图片建议选择较小的图片,否则可能导致卡顿。
    可交互 打开开关,开启雷达扫描的交互效果;关闭开关,无法配置雷达扫描交互样式。
    点击颜色 单击雷达扫描时候的颜色,请参见颜色选择器说明修改颜色。

数据

雷达扫描数据面板
表 1. 字段说明
参数 说明
lng 雷达扫描中心点的经度。
lat 雷达扫描中心点的纬度。
altitude (可选)雷达扫描中心点的高度。
value (可选)雷达扫描中心点的扫描半径值。
表 2. 配置项说明
配置项 说明
受控模式 打开开关,组件初始化状态下不请求数据,仅通过回调ID或蓝图编辑器配置的方法发起请求数据;关闭开关,可以使用自动更新请求数据。开关默认为关闭状态。
自动更新请求 选中后可以设置动态轮询,还可以手动输入轮询的时间频次。清除后则不会自动更新,需要手动刷新页面,或通过蓝图编辑器和回调ID事件来触发请求更新数据。
数据源 单击配置数据源,可在设置数据源页面中修改数据源类型和数据查询代码、预览数据源返回结果以及查看数据响应结果。详情请参见配置组件数据
数据过滤器 数据过滤器提供数据结构转换、筛选和一些简单的计算功能。单击添加过滤器,可在设置数据源页面配置数据过滤器脚本,详情请参见组件过滤器使用说明
数据响应结果 展示数据请求的响应结果。当数据源发生改变时,可单击右侧的刷新图标 图标,实时查看数据响应结果。

蓝图编辑器交互配置

  1. 在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中雷达扫描右侧的导出到蓝图编辑器图标。
  2. 鼠标移动到页面左上角的返回图标,单击弹出对话框中的蓝图编辑器
  3. 在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的雷达扫描图层,在画布中可以看到如下图所示的雷达扫描的蓝图编辑器配置参数。雷达扫描蓝图参数
    • 事件
      事件 说明
      当数据接口请求完成时 数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
      当数据接口请求失败时 数据接口请求失败时(请求失败的情况可能是:网络问题或接口报错等)返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
      渲染完成 雷达渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。
      左键点击雷达 当鼠标左键单击雷达时抛出的事件,抛出被点击的三维对象。
    • 动作
      动作 说明
      请求数据接口 重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如雷达扫描配置了API数据源为http://api.test,传到请求数据接口动作的数据为{ id: '1'},则最终请求接口为http://api.test?id=1
      导入数据接口 按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
      显示组件 显示组件,不需要参数。
      隐藏组件 隐藏组件,不需要参数。