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数字人端渲染Android SDK

更新时间:

本文介绍了数字人端渲染Android SDK的接入方式。端渲染SDK无需借助音视频流媒体服务,直接利用终端设备对3D数字人进行渲染,免去了音视频的推拉流,降低了交互延迟。目前端渲染SDK仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人。

文档版本

适用的SDK版本

1.0.2

1.0.2

一、系统要求

  • 系统版本:支持Android 8.0及以上版本。

  • CPU类型:支持armeabi-v7a、arm64-v8a。

  • 设备类型:仅限大屏设备,无法在手机端集成

  • 支持的数字人:仅支持3D数字人,暂不支持2D数字人

  • 硬件要求:需要高通845/RK3588同级别及以上的硬件水平。

二、集成步骤

  1. 在项目中使用时,您需要把AvatarClientRenderSDK.aar放入app模块下的libs文件夹中,并在build.gradle文件中添加导入。

implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')
  1. AvatarClientRenderSDK强依赖于lifecycle-common、okhttp、fastjson、tea-openapi四个库,您需要手动将相关依赖导入。

 implementation 'androidx.lifecycle:lifecycle-common:2.4.0'
 implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
 implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:4.4.1'
 implementation 'com.aliyun:tea-openapi:0.3.0'
  1. 此外,若需要打开远程日志及崩溃监测功能,还需要手动导入以下依赖。注意:开启远程日志功能会需要采集设备日志等信息,所有采集动作均使用阿里云移动研发平台Emas完成,所涉及到的用户信息采集可以参考Emas隐私权政策

 implementation('com.aliyun.ams:alicloud-android-ha-adapter:1.1.5.2-open@aar') {
 transitive = true
 exclude group: 'com.squareup.okhttp3'
 exclude group: 'com.squareup.okio'
 }
 implementation('com.aliyun.ams:alicloud-android-tlog:1.1.4.4-open@aar') {
 transitive = true
 exclude group: 'com.squareup.okhttp3'
 exclude group: 'com.squareup.okio'
 }
 implementation('com.aliyun.ams:alicloud-android-ha-crashreporter:1.2.5')
  1. 在app/src/main/AndroidManifest.xml文件中添加如下代码,获取相应的设备权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  1. 在代码中将license文件拷贝到本地应用目录中,鉴权模块将读取应用目录中的文件信息进行鉴权。可以参考Demo工程中,MainActivitiy的 copyLicenseFile方法实现。

三、接口说明

3.1 接口清单

接口类别

接口名称

说明

主流程接口

initSDK

鉴权、初始化

queryAvatarList

获取当前租户下所有3D数字人资产的列表

renderAvatar

加载指定数字人

sendMessage

播报文本

interruptPlay

打断播报

destroy

销毁Unity

断开WebSocket

配置接口

setVolume

设置音量

setAvatarRotationY

指定数字人水平角度

setCameraType

机位设置

setBackground

设置背景

getAvatarConfig

获取当前配置

功能接口

isPlaying

检查当前播报状态

downloadAvatar

下载指定数字人

clearCache

清除所有本地资源缓存

getDeviceInfo

获取设备信息,包括设备ID等

回调接口

onInitResult (int code, String message)

初始化结果

onQueryAvatarListResult (String result)

角色列表

onRenderAvatarStart (String config)

开始加载数字人

onRenderAvatarSuccess (String avatarCode)

数字人加载成功

onRenderAvatarFailure (String avatarCode, int errorCode, String message)

数字人加载失败

onAssetDownloadProgress (String avatarCode, int currentFileNum, int totalFileNum)

角色素材下载进度

onAssetDownloadSuccess (String avatarCode)

角色素材下载成功

onAssetDownloadFailure (String avatarCode)

角色素材下载失败

onPlayStart(String uniqueCode)

数字人驱动开始

onPlayEnd(String uniqueCode)

数字人驱动结束

onGetAvatarConfig (String configJson)

数字人配置信息

onError (int errorCode, String errorMsg)

各种异常

3.2 主流程接口

1. initSDK

初始化SDK,进行鉴权和初始化配置等

调用方式

avatarSDK = AvatarSDK.getInstance(context, avatarSDKListener);
// 1. 使用STS鉴权,推荐该方案
avatarSDK.initSDK(container, accessKeyId, accessKeySecret, securityToken, lifecycle, initConfig);
// 2. 直接使用账号的AKSK鉴权,需要客户端拿到AK&SK,可能存在安全风险,不推荐
//avatarSDK.initSDK(container, accessKeyId, accessKeySecret, lifecycle, initConfig);

参数说明

参数

类型

必填

描述

默认值

container

ViewGroup

承载数字人角色的布局容器,可以为LinearLayout等

accessKeyId

String

阿里云用户标识,即通过STS的AssumeRole接口返回的 AccessKeyId 字段。

STS鉴权使用参考:使用STS临时访问凭证调用虚拟数字人服务

accessKeySecret

String

阿里云用户密钥,即通过STS的AssumeRole接口返回的 AccessKeySecret 字段。

STS鉴权使用参考:使用STS临时访问凭证调用虚拟数字人服务

securityToken

String

临时安全token,即通过STS的AssumeRole接口返回的 SecurityToken 字段。有效期等同于AssumeRole接口调用时DurationSecondsToken值,单位为毫秒。

STS鉴权使用参考:使用STS临时访问凭证调用虚拟数字人服务

3600

lifecycle

androidx.lifecycle.Lifecycle

绑定Activity生命周期,需要Activity继承自AppCompatActivity

initConfig

InitConfig

对数字人位置、角度、环境背景、播报音量、日志做初始化配置

true

InitConfig说明

参数

类型

说明

默认值

volume

int

数字人播报音量,取值范围[0,100]

100

rotationY

int

数字人水平角度,取值范围[-90, 90]

0

cameraType

enum

机位设置,包含以下枚举值:

CAMERA_POS_DEFAULT : 相机默认位置

CAMERA_POS_HEAD : 相机在角色头部位置

CAMERA_POS_BODY : 相机在角色身体位置

CAMERA_POS_HALFBODY : 相机半身机位

CAMERA_POS_BOTTOM : 角色下部站位

CAMERA_POS_LEFT : 角色左侧站位

CAMERA_POS_RIGHT : 角色右侧站位

CAMERA_POS_HEAD_FOREHEAD : 相机在角色头部位置,额头

CAMERA_POS_HEAD_EYE : 相机在角色头部位置,眼睛

CAMERA_POS_HEAD_NOSE: 相机在角色头部位置,鼻子

CAMERA_POS_HEAD_MOUTH : 相机在角色头部位置,嘴巴

CAMERA_POS_DEFAULT

backgroundURL

String

初始化的背景图片地址,接收url

enableCrashReporter

boolean

是否打开远程日志与崩溃监测

true

2. queryAvatarList

获取当前实例下的可用数字人角色列表。列表结果在onQueryAvatarListResult回调中返回。

调用方式

avatarSDK.queryAvatarList(1, 20);

参数说明

参数

类型

必填

描述

pageSize

int

分页查询索引

pageNo

int

分页查询结果数量

3. renderAvatar

根据avatarCode加载指定的数字人角色,若本地无角色相关素材,SDK会自动下载素材至本地。加载相关回调见onRenderAvatarStart、onRenderAvatarSuccess、onRenderAvatarFailure三个回调接口,下载相关回调见onAssetDownloadProgress、onAssetDownloadSuccess、onAssetDownloadFailure三个回调接口。

调用方式

avatarSDK.renderAvatar(code);

参数说明

参数

类型

必填

描述

code

String

待加载的数字人唯一ID,由 queryAvatarList 接口中获取到的数据解析而得。数据格式见onQueryAvatarListResult接口回调说明。

4. sendMessage

播报一段文本,数字人会基于文本做TTS生成和表情动作驱动。

调用方式

avatarSDK.sendMessage(msg, uniqueCode);

参数说明

参数

类型

必填

描述

msg

String

供数字人播报的文本,将依据此文本驱动数字人角色

uniqueCode

String

数字人单句文本的唯一ID,将会在onPlayStart 和 onPlayEnd 中回调

5. interruptPlay

打断当前播报并清空所有未播报、待播报数据,立即恢复到空闲状态。

avatarSDK.interruptPlay();

6. destroy

释放资源,断开Websocket链接,销毁Unity进程,请勿在主应用进程中调用,将会导致应用直接退出。

调用方式

avatarSDK.destroy();

3.3 配置接口

注:所有配置均建议在initSDK接口中的initConfig 字段中做初始化配置。

1. setVolume

调节播报音量

调用方式

avatarSDK.setVolume(value);

参数说明

参数

类型

必填

描述

默认值

value

int

数字人播报音量,非系统音量,取值范围[0, 100]

100

2. setAvatarRotationY

指定数字人水平角度

调用方式

int rotation = 60;
avatarSDK.setAvatarRotationY(rotation);

参数说明

参数

类型

必填

描述

默认值

rotation

int

数字人水平角度 [-90, 90]

0

3. setCameraType

指定camera机位,包括全身、半身、特写等,枚举值见initSDK接口中的说明。

avatarSDK.setCameraType(CameraType.Default);

参数说明

参数

类型

必填

描述

默认值

cameraType

enum

机位设置

CAMERA_POS_DEFAULT

4. setBackground

设置场景背景

调用方式

String path = "http://aaa.bbb/ccc.png"
avatarSDK.setBackground(imagePath);

参数说明

参数

类型

必填

描述

imagePath

String

背景图片的url地址

4

5. getAvatarConfig

获取上述所有配置的值,在回调接口的onGetAvatarConfig方法中返回。

调用方式

avatarSDK.getAvatarConfig()

返回示例

{
 "backgroundURL": "",
 "cameraType": "CAMERA_POS_BODY",
 "rotationY": 0,
 "useCrashReporter": true,
 "volume": 100
}

3.4 功能接口

1. isPlaying

查询当前播报状态

boolean isPlaying = avatarSDK.isPlaying();

2. clearCache

清除所有已下载到本地的文件,包括3D模型及背景图片等。

avatarSDK.clearCache();

3. downloadAvatar

下载指定数字人的资源到本地存储中,在下载回调接口中返回下载状态。

avatarSDK.downloadAvatar(code);

参数说明

参数

类型

必填

描述

code

String

待加载的数字人唯一ID,由 queryAvatarList 接口中获取到的数据解析而得。数据格式见onQueryAvatarListResult接口回调说明。

4. getDeviceInfo

获取设备信息,包含当前设备的设备ID、设备类型

String deviceInfo = avatarSDK.getDeviceInfo();

3.5 回调接口

回调listener在生成SDK实例时传入

avatarSDK = AvatarSDK.getInstance(MainActivity.this, avatarSDKListener);

1. onInitResult (int code, String message)

在调用initSDK之后会触发的回调,返回SDK初始化结果,code为0时即为初始化成功。

2. onQueryAvatarListResult (String result)

在调用quaryAvatarList之后会触发的回调,返回可用的数字人角色列表。

返回数据示例:

{
 "list": [
 {
 "code": "CH_sBXSW4166SgVnECq",
 "name": "Jack",
 "portrait": "https://nuwa-live-image.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/yun-vh/unity/MO_zTRB2XUWJu/20230816164605.411.png"
 }
 ],
 "pageNo": 1,
 "pageSize": 50,
 "totalCount": 9,
 "totalPage": 1
}

3. onRenderAvatarStart (String avatarCode)

开始渲染指定的数字人角色。

4. onRenderAvatarSuccess (String avatarCode)

数字人角色渲染成功。

5. onRenderAvatarFailure (String avatarCode, int errorCode, String message)

数字人角色渲染失败。

6. onAssetDownloadProgress (String avatarCode, int currentFileNum, int totalFileNum)

数字人资产下载进度。

参数说明:

参数名

说明

avatarCode

角色唯一code

currentFileNum

已下载的素材文件数量

totalFileNum

总共需要下载的素材文件数量

7. onAssetDownloadSuccess (String avatarCode)

数字人资产下载成功。

8. onAssetDownloadFailure (String avatarCode, int errorCode, String errorMsg)

数字人资产下载失败。

9. onPlayStart(String uniqueCode)

播报开始。

10. onPlayEnd(String uniqueCode)

播报结束。

11. onGetAvatarConfig (String configJson)

当前的数字人及场景配置,在调用getAvatarConfig接口之后触发。

返回数据示例:

{
 "backgroundURL": "",
 "cameraType": "CAMERA_POS_BODY",
 "rotationY": 0,
 "useCrashReporter": true,
 "volume": 100
}

12. onError (int errorCode, String errorMsg)

异常回调,参考错误码说明。

四、错误码说明

错误码

错误信息

描述

16001000

鉴权失败

鉴权失败,检查license、SecurityToken、AccessKeyId和AccessKeyToken是否正确

16001001

接口参数错误

请检查接口入参

16001002

接口异常

业务接口返回异常,请查看详细的errorMessage

16001003

服务启动异常

服务启动异常,请查看具体的errorMessage

16001010

接口异常

OpenApi的接口返回异常,请查看详细的errorMessage

16021000

重复初始化

多次调用了初始化接口

16021001

初始化参数异常

请检查AccessKeyId、AccessKeyToken等鉴权信息是否正确填入

16021002

初始化异常

长链接未初始化完成,请等待,或查看是否有其他异常日志

16021003

初始化异常

渲染容器未初始化完成,请等待

16031000

数字人下载失败

资源下载失败,需要检查控制台是否已正确配置

16031001

数字人渲染失败

资源文件发生了损坏,需要重新下载对应的资源

五、常见问题

  • Q:调用鉴权接口打印错误信息: errorMsg : code: 503, The request has failed due to a temporary failure of the server. request id:

  • A:RAM用户没有访问数字人开放平台权限,需要赋予相应权限,参考《使用STS临时访问凭证调用虚拟数字人服务》

  • Q:sdk 集成必须打开android.useAndroidX=true么?

  • A:是的,如果有使用了support-v4、support-v7等依赖,需要在gradle.properties文件中添加android.enableJetifier=true

  • Q:在初始化时有报错,sdk返回 16001000鉴权失败

  • A:license文件没有被正确的复制,请参考Demo工程中的 copyLicenseFile方法实现。

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