道路是三维城市构建器的基底图层,用于表示程序化生成的城市中道路的样式。可配置选择L1和L2两种数据精度,本文以L2精度为例介绍道路的样式和数据配置,包括道路的阴影、环境贴图强度系数和面类型等样式配置。本文介绍道路配置项的含义。
在场景编辑器左侧图层列表中,单击道路图层,进入配置面板配置道路图层的样式和数据。
如果图层列表中没有道路,说明您还未添加道路图层,请参见添加子组件进行添加。
样式面板
通用:设置道路的通用配置参数项。
参数
说明
阴影
设置道路的阴影样式,通过打开或关闭发射阴影的开关,控制道路的阴影效果样式。仅在道路选择L2数据精度时可配置。
光效
拖动滑块设置道路的发光强度系数,取值范围为0~1。
图形:设置道路的图形样式。
参数
说明
人行道
设置道路人行道的图形样式,仅在道路选择L2数据精度时可配置。包括调整人行道在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
路段顶
设置道路路段顶的图形样式,包括调整路段顶在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、基础颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
路口顶
设置道路路口顶的图形样式,包括调整路口顶在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、基础颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
侧面
设置道路侧面的图形样式,包括调整道路侧面在x轴和y轴方向的UV平铺值大小、基础颜色、基础颜色贴图样式、粗糙度值、粗糙度贴图样式、金属度值、金属度贴图样式、法线贴图样式、环境遮蔽贴图强度值、环境遮蔽贴图样式、发光颜色和发光贴图样式。
说明贴图仅支持使用PNG或者JPG格式的图片。
道路摆件:设置道路的模型样式,仅在道路选择L2数据精度时可配置。
参数
说明
模型映射
单击模型映射右侧的或图标,添加或删除一个模型映射。 单击或图标配置多个模型映射的排列方式。单击图标,即可复制当前选中的模型映射进行配置并新增一个同样配置的模型映射。
类型:模型映射的类型。
模型资源链接:模型映射的资源URL链接。
缩放大小:设置模型映射在x方向,y方向和z方向的缩放比例。取值范围为0.01~100。
交互:设置道路的交互样式。
参数
说明
点击交互
打开或关闭点击交互的开关,控制道路在被单击时是否可以被拾取的交互样式。
数据面板
重新选择数据:在数据面板内可以单击下方重新选择数据,打开选择范围对话框,重新选择仅针对道路图层的数据范围,详情请参见使用官方基底数据创建中的选择场景范围区域的操作步骤。
刷新数据:刷新数据面板上已添加的数据内容。
蓝图交互
在当前场景编辑器页面,单击左侧图层列表中道路右侧的图标。
单击页面左上角的图标。
在蓝图编辑器配置页面,单击导入节点栏内的道路图层,在画布中可以看到如下图所示的道路的蓝图编辑器配置参数。
事件
事件
说明
当数据接口请求完成时
数据接口请求返回并经过过滤器处理后抛出的事件,同时抛出处理后的JSON格式的数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
渲染完成
道路组件渲染完成时抛出的事件,同时抛出object类型的数据。
左键点击
当左键单击时,事件抛出object类型的数据。
动作
动作
说明
请求数据接口
重新请求服务端数据,上游数据处理节点或图层节点抛出的数据将作为参数。例如道路配置了API数据源为
https://api.test
,传到请求数据接口动作的数据为{ id: '1'}
,则最终请求接口为https://api.test?id=1
。导入数据接口
按组件绘制格式处理数据后,导入组件,重新绘制。不需要重新请求服务端数据。具体数据示例请参见画布编辑器中组件右侧配置面板数据页签的数据响应结果区域。
显示组件
显示组件,不需要参数。
隐藏组件
隐藏组件,不需要参数。