本文介绍如何结合动画控制器和蓝图编辑来实现汽车模型在场景中的移动。
操作步骤
在孪生搭建页签,单击创建应用。
输入应用名称并选择球面应用类型后,单击确定。
鼠标移动到应用上方,单击编辑,进入场景编辑器。
单击层级结构窗口的图标,创建一个空对象。
在检查器窗口修改名称为地图曲线。
单击图标,添加曲线渲染组件。
曲线类型选择曲线,并自定义设置曲线的路径点。
在资源管理窗口,单击右上角的导入>上传模型,将事先准备好的汽车模型添加到场景中。
在孪生体窗口,单击创建孪生体。
双击已创建的孪生体,进入孪生模式,拖动汽车模型到孪生场景中,调整好位置后,单击保存并退出。
选中汽车,修改汽车的初始旋转参数平行于曲线(保证汽车沿曲线行驶)。
选中孪生体,在检查器窗口添加曲线动画控制器,并设置目标对象为地图曲线。
在资源管理窗口,单击导入>创建蓝图。
双击蓝图,进入编辑状态,添加曲线动画系统相关逻辑。
给孪生体对象添加蓝图组件,引用刚创建的蓝图资产。
单击场景编辑器页面右上角的预览,进入预览页。
在预览页选择需要定位的对象(地图曲线),单击汽车后,即可查看完整动画。
文档内容是否对您有帮助?