本文为您介绍如何实现自助适配应用和模板适配应用。
使用限制
创建应用时必须同时满足下列条件才会支持自助适配和模板适配功能。
应用类型为渲染类应用。
串流方案为使用云渲染串流。
使用最新版上传工具上传应用。
自助适配
创建适配任务
登录云渲染控制台。
创建应用。
具体操作,请参见步骤一:新建应用。
上传应用版本。
具体操作,请参见步骤二:上传应用版本。
在应用管理页面,单击目标应用操作列的详情。
在应用版本区域,单击目标应用版本操作列的适配。
在选择适配方式对话框,单击自助适配。
在适配任务列表区域,单击新建适配任务。
在新建适配任务对话框,选择渲染环境。
单击确定。
部署并适配应用
在适配任务列表区域,单击目标任务操作列的适配进度。
在适配进度面板,选择适配参数。
参数类型
参数
备注
基础参数(必填)
渲染环境
与新建适配任务时选择的渲染环境保持一致,不可修改。
渲染程序
渲染程序是实际产生渲染缓存数据到
BackBuffer
的程序。不同引擎的渲染程序一般为:
Unity引擎:
UnityExampleGame/UnityExampleGame.exe
。UE引擎:
UEExampleGame/Binaries/Win64/UEExampleGame.exe
。
单机并发路数
取值:1~3路。
默认值:1路。
高级参数(非必填)
命令行参数
请填写启动时传递给进程的命令行参数,区分大小写。
单击部署并生成会话,进入应用部署状态。
您可以查看应用部署进度和预计剩余时间。
生成会话,验证适配结果。
您可以打开Demo,验证每路会话是否达到预期效果。
验证达到预期效果,单击测试通过。
如果未达到预期效果,则单击测试不通过或重新适配。
您可以远程连接到应用部署环境,排查会话未达到预期的原因。
说明如果同一个用户或者多个用户同时进行远程连接,后操作的用户会抢占先操作的用户,被抢占的用户将会显示黑屏。
单击关闭。
单击完成适配。
此时应用版本区域的目标应用版本状态列显示为已适配。
模板适配
登录云渲染控制台。
创建应用。
具体操作,请参见步骤一:新建应用。
上传应用版本。
具体操作,请参见步骤二:上传应用版本。
在应用管理页面,单击目标应用操作列的详情。
在应用版本区域,单击目标应用版本操作列的适配。
在选择适配方式对话框,单击模板适配。
在模板适配对话框,配置下列参数。
配置项
备注
参考模板
请选择应用模板和对应版本。
渲染程序
请选择当前版本的渲染程序。
重要如果启动程序不正确,或资源消耗和模板应用版本不一致,可能会导致此版本无法启动,请谨慎处理。
完成上列配置,单击确定。
在应用版本区域,查看目标应用状态列。
当目标应用状态列显示为已适配,则模板适配成功。