根据传入的GLB构建Scene对象。

语法

scene ST_SceneFromGlb(bytea glb,
                      integer srid default 0,
                      integer lod default 0);
scene ST_SceneFromGlb(bytea glb,
                      integer srid,
                      integer lod,
                      float8[] affine);

参数

参数名称描述
glb基于二进制表示的glb。
srid空间参考ID,默认值为0。
lodLOD层级,默认值为0。
affine仿射变换数组,参数数量必须是12或16。如果是16个参数,最后4个参数会被忽略。

描述

根据传入的GLB构建Scene对象。

对于仿射变换矩阵Affine:
/ p[1]   p[2]   p[3]    p[4] \
| p[5]   p[6]   p[7]    p[8]  |
\ p[9]   p[10]  p[11]   p[12] /
每一个坐标点执行以下变换操作:
x' = p[1]*x + p[2]*y + p[3]*z + p[4]
y' = p[5]*x + p[6]*y + p[7]*z + p[8]
z' = p[9]*x + p[10]*y + p[11]*z + p[12]

示例

  • 示例一:
    SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLB(\x676c544602...));
    --------------
    {"type" : "gltf", "content" : {"accessors":...}}
  • 示例二:
    SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLB(\x676c54460..., 4326));
    --------------
    {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "content" : {"accessors":...}}
  • 示例三:
    SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLB(\x676c544602..., 4326, 1));
    --------------
     {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "lod" : 1, "content" : {"accessors":...}}
  • 示例四:
    SELECT ST_AsText(ST_sceneFromGLB(\x676c544602..., 4326, 1,ARRAY[0.5, 0, 0, 1, 0, 0.5, 0, 1, 0, 0, 0.5, 1]::float8[]));
    --------------
     {"type" : "gltf", "srid" : 4326, "lod" : 1, "affine" : [0.5,0,0,1,0,0.5,0,1,0,0,0.5,1,0,0,0,1], "content" : {"accessors":...}}