如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发导入数据接口添加交互动作

前提条件

本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的桌面版开发工具使用说明

背景信息

本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成index.js文件和package.json文件,本文需要在这两个文件中修改内容来操作实现。

事件触发

在自定义组件中实现蓝图编辑器中事件触发功能,以数字翻牌器组件的当前值变化事件为例。事件触发案例

  1. 在使用开发者工具创建完成组件后,打开package.json文件。

  2. package.json文件中搜索datav字段下的events字段。

    说明

    每一个蓝图编辑器中的事件必须要和自定义组件中events字段中定义的事件保持一致,否则编辑器无法识别。

  3. 在当前events字段中定义事件,自定义修改event-name事件名下的描述和value字段名下的描述。事件触发文件内容修改

    说明

    事件名和字段名都可自定义多个,自定义设置越多,蓝图编辑器节点页面显示事件越多。

  4. 打开index.js文件,设置代码中的emit的事件名。

    this.emit('event-name', obj); 
    说明

    emit中的事件名要和package.json文件中的事件名保持一致,传递参数必须是object类型,可以传递多个字段。

导入数据接口

在自定义组件中实现蓝图编辑器中导入数据接口动作,以数字翻牌器组件的导入数据接口动作为例。image

  1. 在使用开发者工具创建完成组件后,打开index.js文件。

  2. index.js文件中搜索datav字段下的render字段。

  3. 在当前render字段中自定义设置导入数据接口动作代码逻辑。导入数据接口代码逻辑

    说明

    动作逻辑都可自定义多个,自定义设置越多,蓝图编辑器节点页面显示动作越多。

添加交互动作

在自定义组件中实现蓝图编辑器中多个交互动作,以数字翻牌器组件的显示隐藏动作为例。image

  1. 在使用开发者工具创建完成组件后,打开package.json文件。

  2. package.json文件中搜索datav字段下的publicHandler字段。

  3. 在当前publicHandler字段中自定义设置显示隐藏的描述,但是需要与index.js文件中的方法名保持一致。 隐藏显示动作自定义

    说明

    动作逻辑都可自定义多个,自定义设置越多,蓝图编辑器节点页面显示动作越多。

  4. 打开index.js文件,设置代码中的container的内容。显示隐藏动作字段名

    说明

    container中的字段名要和package.json文件中的字段名保持一致。

    this.container.show(); //显示代码,开发者自定义
    this.container.hide(); //隐藏代码,开发者自定义