本文介绍在蓝图编辑器中,配置输入设备类节点的方法。目前,输入设备内的逻辑节点只包括键盘。
键盘
键盘节点用于监听键盘设备。
使用场景:键盘节点用于需要键盘参与交互的场景。例如,使用上下左右方向键控制一张图片的移动。
添加键盘节点至画布中,可查看键盘节点支持的事件和动作,以及配置参数。添加方式请参见使用逻辑节点。
事件/动作 | 说明 |
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当任意键按下时 | 按下键盘任意键时,执行对应动作。 |
当字符键按下时 | 按下键盘的字符键时,执行对应动作。 |
当按键释放时 | 释放按键时,执行对应动作。 |
向上和向下 | 系统默认添加的按键名称,可自定义增加或删除按键,详情请参见配置项说明。 |
参数 | 说明 |
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触发方式 | 单击下拉框,选择一种键盘的触发方式,可选:
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按键列表 | 单击右侧的或图标,即可自定义添加或删除一个新按键,添加后的新按键会显示在按键列表节点中。单击或图标配置多个按键的排列样式。单击图标,即可复制当前选中按键配置内容并新增一个同样配置的按键。 |
别名 | 自定义输入按键别名,用于按键的命名。例如,向上。 |
键值 | 单击右侧的更改,自定义修改按键的触发键。修改后,当在键盘上按下对应按键时,会触发相应的动作。例如,Shift+↑。 |
输出结果:无。