动画控制器

本文介绍如何选择动画渲染类型。

曲线动画控制器

使用场景

让对象沿着曲线运动的动画场景。1.gif

参数配置

属性

说明

目标对象

设置具备曲线渲染组件的对象。

动画时长

多长时间完成从曲线起点运动到终点,单位是秒。

进度

让对象移动到进度值的位置,进度值取值【0, 1】

播放动画

单击播放动画,播放当前对象的曲线动画。

暂停动画

单击暂停动画,暂停当前对象的曲线动画。

重置动画

单击重置动画,重置当前对象的曲线动画。

动画设计

使用场景

动画控制器是由多个动画图层(Animation Layer)组成,每个动画图层拥有完整独立的动画状态机,运行时互不干扰。引入图层的目的是为了让一个实体同时运行不同维度的动画。1.gif

参数配置

属性

说明

动画控制器

选择动画控制器资源。

帧动画

使用场景

使用多张图片编排为一张动画时使用,例如:雪碧图。雪碧图是一种将多个小图标或图片合并在一张大图中的技术。每个小图片具备相同的宽度和高度,帧动画即是按照一定速度顺序播放每一张小图片,以此形成动画效果。1.gif

参数配置

属性

说明

纹理分割数量

根据雪碧图包含的小图数量设置,比如上图是210列,共20个小图,那么设置 X: 10, Y: 2

动画播放时长

多长时间播放一遍所有的序列帧小图,单位是秒