什么是消息演练

随着应用规模的扩大,系统变得越来越复杂,不可避免地会走向分布式化。各种中间组件会相继被引入系统,其中分布式消息服务更是系统中必不可少的一...需要注意的是演练场景仅是组件表象,其内部故障原因可能是多种多样的,需要进一步进行分析。

开发Link Visual的功能介绍

减少首延迟(强制I)在有新的播放端观看时,会要求设备立即编码I,从而减少直播首延迟。参考设备端和App的文档响应和发起强制I。云存录像功能开发 云存录像的使用需要为用户开通云存空间,详细参见 LinkVisual视频云存储购买服务...

Link Visual视频Media SDK

点播播放器(设备录像)用于设备本地录像回放的播放,可调整播放进度。具备与设备之间P2P的通信能力。点播播放器(HLS云存录像)用于基于HLS的云端录像回放的播放,支持MPEG-TS和fMP4容器,AES-128加密方式。播放器功能表 功能 直播播放器 ...

Link Visual视频Media SDK

全双工对讲(伴随直播):App端和设备端都需要同时做采音和放音,设备端必须支持AEC,否则不建议使用该方案将会使用设备直播通道的声音进行播放,要求必须有已开播的直播通道,可通过LVLivePlayer.audioFocus()方法在对讲开启前选择对应的...

Link Visual的常见问题

耗时=请求播放地址耗时(300ms)+连接播放地址耗时(150ms)+等待设备I耗时(300ms)+播放器内部缓冲延迟(200ms)+解码渲染耗时(10ms)导致首延迟时间大的原因主要有以下两种情况。设备未正常响应强制I指令时,会增加一个GOP...

主备方案介绍

主备容灾:当云数据库HBase实例因不可预料的原因(例如设备故障、机房断电断网等)发生故障,容灾机制可用于保障数据的一致性和业务可用性。功能优势 主备双活:请求低毛刺。故障自动容错。资源利用率高。主备容灾:支持云数据库HBase、EMR...

网络架构容灾

如果为了满足业务对延迟等需求,必须选择相同接入点,也必须保证两条专线在两个不同的接入设备上,这样即使有一台设备故障导致其中一条线路异常时,也可以保证另外一条线路正常运转。专线/VPN主备:在物理专线、IPSec-VPN连接、BGP动态路由...

安全隧道通信协议

设备端与访问端之间的通信、安全隧道内部的会话(Session)管理及Session的数据通信,都基于通信协议中隧道实现。隧道为WebSocket中二进制类型数据的Payload。您需在访问端应用程序和设备端目标应用中,自行设计和开发应用层通信...

数据类型

3.0 DingRtcVideoEncodedFrameType Qos反馈外置编码器请求类型 3.0 DingRtcVideoFrameType 视频类型。3.0 DingRtcVideoPixelFormat 视频数据格式。3.0 DingRtcRecordAudioConfig 录制音频设置。3.0 DingRtcRecordVideoCanvasConfig mac...

数据结构

AliEngineFrameRate 视频编码帧率。AliEngineVideoEncoderBitrate 视频编码码率。AliEngineVideoMirrorMode 编码视频镜像模式。AliEngineVideoEncoderConfiguration 视频编码偏好。AliEngineScreenShareEncoderConfiguration 屏幕分享编码...

无法连接到同一个云连接网的本地客户端

本文介绍SAG-1000设备无法连接到同一个云连接网的本地客户端的原因和处理方法。问题现象 SAG-1000设备无法连接到同一个云连接网的其他本地客户端。可能原因 终端到设备的链路故障设备到阿里云的VPN链路故障。目标PC环境的网络故障。...

灾备方案

Tair 容灾架构演进 当 Tair 实例因不可预料的原因(例如设备故障、机房断电等)发生故障,容灾机制可用于保障数据的一致性和业务可用性。Tair 提供多种灾备方案供您选择,可满足不同的业务场景。图 1.Tair 容灾架构演进 灾备方案 灾备级别 ...

灾备方案介绍

云数据库Redis容灾架构演进 当云数据库Redis实例因不可预料的原因(例如设备故障、机房断电等)发生故障,容灾机制可用于保障数据的一致性和业务可用性。云数据库Redis提供多种灾备方案供您选择,可满足不同的业务场景。图 1.Redis容灾架构...

数据类型

目录 数据类型 描述 支持的最低版本 RtcEngineDeviceType 设备类型。3.0 RtcEngineDeviceState 设备状态。3.0 RtcEngineUserOfflineReason 用户离线原因。3.0 RtcEngineOnByeType OnBye类型。3.0 RtcEngineConnectionStatus 网络连接状态。...

错误码

20001006 没有设备权限(音频采集、文件读写、摄像头使用、网络访问等Android设备权限)。20001007 设置背景音乐时参数错误,像背景音乐路径及时间参数。20001008 设置背景音乐时错误,音频格式不支持。TRES 错误码 说明-20002001 播放器未...

错误码

20001006 没有设备权限(音频采集、文件读写、摄像头使用、网络访问等Android设备权限)。20001007 设置背景音乐时参数错误,像背景音乐路径及时间参数。20001008 设置背景音乐时错误,音频格式不支持。TRES 错误码 说明-20002001 播放器未...

错误码

20001006 没有设备权限(音频采集、文件读写、摄像头使用、网络访问等Android设备权限)。20001007 设置背景音乐时参数错误,像背景音乐路径及时间参数。20001008 设置背景音乐时错误,音频格式不支持。TRES 错误码 说明-20002001 播放器未...

数据类型

AliyunFailReason 失败原因类型 名称 类型 描述 Code String 失败时错误码。Message String 失败时错误信息。AliyunMNSMessageResult MNS通知用户作业完成结果类型 名称 类型 描述 ErrorCode String 失败时错误码。ErrorMessage String ...

数据结构

audio_loss_rate unsigned int 回调周期的音频丢率。rcvd_bitrate unsigned int 接收流的瞬时码率,单位:Kbps。totalFrozenTimes unsigned int 卡顿次数。network_transport_delay unsigned int 发送端到接收端的网络延时,单位:毫秒...

数据类型

audio_loss_rate unsigned int 回调周期的音频丢率。rcvd_bitrate unsigned int 接收流的瞬时码率,单位:Kbps。totalFrozenTimes unsigned int 卡顿次数。network_transport_delay unsigned int 发送端到接收端的网络延时,单位:毫秒...

数据类型

3.0.0 RemoteUser 频道的远端用户信息 3.0.0 RemoteStreamType 订阅远端视频流模式 3.0.0 DisconnectedReason 与服务器断开连接的原因 3.0.0 LocalAudioStates 本地音频轨道的统计信息 3.0.0 LocalVideoStates 本地视频轨道的统计信息 3....

DingRtcEngine接口

public void setVideoEncoderConfiguration(DingRtcVideoEncoderConfiguration config)该方法用于设置相机流视频编码属性对应的视频参数,如分辨率、率、码率、视频方向等所有设置的参数都有相应的范围限制,如果设置的参数不在有效范围...

C# SDK

163 InvalidOpusFrameSize opus长无效,默认为640字节 OPU编码模式下,sendAudio一只接收640字节数据。164 InvokeStopFailed 请求状态机不对,导致stop失败 请检查当前请求是否未启动(即收到started事件回调)或者已经完成。165 ...

C# SDK

163 InvalidOpusFrameSize opus长无效,默认为640字节 OPU编码模式下,sendAudio一只接收640字节数据。164 InvokeStopFailed 请求状态机不对,导致stop失败 请检查当前请求是否未启动(即收到started事件回调)或者已经完成。165 ...

C# SDK

163 InvalidOpusFrameSize opus长无效,默认为640字节 OPU编码模式下,sendAudio一只接收640字节数据。164 InvokeStopFailed 请求状态机不对,导致stop失败 请检查当前请求是否未启动(即收到started事件回调)或者已经完成。165 ...

数据类型

2.1 AliEngineOrientationMode 设备方向。2.1 AliEngineAudioSessionOperationRestriction AVAudioSession控制权限设置(适用于Mac端)。2.1 AliEngineAudioEffectVoiceChangerMode 变声音效模式。2.2 AliEngineAudioPlayingType 音乐伴奏...

App端性能体验功能说明

目前记录用户崩溃前十步的页面浏览跳转行为,作为排查崩溃发生时的用户场景还原 设备分布 在一定时间范围,按照机型维度对错误次数的排行 系统分布 在一定时间范围,按照系统维度对错误次数的排行 运营商分布 在一定时间范围,按照...

基本数据类型

Fps String 文件率,每秒多少。FileURL String 文件地址。Bitrate String 文件码率,单位:Kbps。Size Long 文件大小,单位:字节。OutputType String 输出文件类型。取值:oss:源站地址。cdn:加速地址。VideoStreamList VideoStream...

使用限制

一个产品下最多可以添加的设备数量:地域 限制 华东2(上海)3,000,000 华北2(北京)、华南1(深圳)、新加坡、德国(法兰克福)、美国(硅谷)、美国(弗吉尼亚)、日本(东京)1,000,000 说明 为了及时了解产品下的设备数情况,避免影响...

回调及监听

1.17 onPreEncodeVideoSample 订阅的本地编码前视频数据。2.1 onGetVideoFormatPreference 视频数据输出格式。2.1 onGetObservedFramePosition 视频数据输出位置。2.1 onGetIfUserFetchObserverData 视频输出数据是否由用户来获取。2.4 ...

接口说明

getCurrentCameraDeviceId:获取当前摄像头设备ID/*获取当前摄像头设备ID*@return {string|undefined} 摄像头设备ID*/const cameraId=pusher.getCurrentCameraDeviceId();startScreenShare:开始屏幕共享/*开始屏幕共享*@return {Promise}*...

回调及监听

stats AliRtcStats 本次频道会话的数据统计汇总。onAudioPublishStateChanged:音频推流变更回调。(void)onAudioPublishStateChanged:(AliRtcPublishState)oldState newState:(AliRtcPublishState)newState elapseSinceLastState:...

媒体处理常见问题

音频编码格式 AAC、AC-3、ADPCM、AMR、DSD、MP1、MP2、MP3、PCM、RealAudio、Windows Media Audio 媒体处理支持的输出格式 我们建议为P设备输出FLV 文件,为Android设备输出MP4文件,为IOS设备输出TS(M3U8)文件。视频编码格式默认为H.264...

DeviceLinkDown

告警信息 事件名称 事件级别 状态码 状态描述 DeviceLinkDown CRITICAL linkdown Device Link State Change 可能原因 用户侧交换机设备故障。用户侧交换机配置故障。用户侧交换机和设备的连线问题。处理方法 检查用户侧交换机。...

设备显示离线

本文介绍智能接入网关设备显示离线的原因和处理方法。问题现象 登录 智能接入网关控制台,查看设备状态为 离线。可能原因 设备软件故障设备到阿里云联网故障。解决方案 通过尝试在同一个运营商出口环境 ping 其他知名网站,确认您的...

应用场景

场景一:面向大中型企业的多地容灾高可用网络架构 当本地数据中心的关键业务对可用性要求极高时,建议在多个接入点建立专线连接,该拓扑确保了因光纤切断、设备故障或接入点位置故障导致的连接故障的恢复能力。自主申请专线和共享合作伙伴...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击标记事件图标,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...

分镜与关键面板管理

标记事件:单击 标记事件,即可在当前帧内创建一个事件,事件以实心圆点显示在当前帧内。创建事件后的关键帧事件将会在蓝图编辑器的场景节点中展示,用于配置运行到指定某个帧数的联动交互事件。说明 您还可以在选中一个关键帧后,单击 ...
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