文字纹理生成API详情

文字纹理生成 说明 支持的领域/任务:aigc/创意文字生成 WordArt锦书-文字纹理生成可以对输入的文字内容或文字图片进行创意设计,根据提示词内容对文字添加材质和纹理,实现立体材质、场景融合、光影特效等效果,生成效果精美、风格多样的...

文字纹理生成API详情

文字纹理生成 说明 支持的领域/任务:aigc/创意文字生成,可支持深度合成算法备案工作。WordArt锦书-文字纹理生成可以对输入的文字内容或文字图片进行创意设计,根据提示词内容对文字添加材质和纹理,实现立体材质、场景融合、光影特效等...

Android端集成美颜特效SDK

非必要步骤:获得美颜输出纹理,可以在用于其他扩展业务,如果需要按照输入纹理方向返回输出纹理,则在生成纹理和设置纹理的时候,将“保持纹理方向”参数设置为true Texture2D outTexture=engine.autoGenOutTexture(true);设置视窗大小 ...

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WordArt锦书 说明 支持的领域/任务:aigc WordArt锦书,围绕文字、特别是汉字的使用场景,通过简单的提示词描述即可实现创意字形、艺术纹理和个性字体的智能打造,批量生成丰富有趣的特效艺术字内容,在文字的辨识度、创意感、艺术性上均能...

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WordArt锦书 说明 支持的领域/任务:aigc WordArt锦书,围绕文字、特别是汉字的使用场景,通过简单的提示词描述即可实现创意字形、艺术纹理和个性字体的智能打造,批量生成丰富有趣的特效艺术字内容,在文字的辨识度、创意感、艺术性上均能...

管理纹理资源

本文介绍在选择纹理资源后,对应窗口的功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入精修模式下的场景编辑器页面。上传纹理 在 资源管理 窗口右上角,单击 导入>上传纹理。在本地选择需要上传的纹理后,单击 打开。说明 纹理支持...

三维纹理

本文介绍图层面数据选择的三维符号为三维纹理面时的参数配置。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑页面。样式 基础 可见缩放等级:级别表示地图的缩放层级,地图的缩放层级在设置范围内面数据将显示,范围外将隐藏。范围...

ST_MakeTexture

构造一个纹理。语法 texture ST_MakeTexture(integer width,integer height,cstring url,boolean to_internal default false,integer depth default 3,cstring format default 'JPEG',cstring compression default 'None',cstring wrap ...

ST_MakeTexture

构造一个纹理。语法 texture ST_MakeTexture(integer width,integer height,cstring url,boolean to_internal default false,integer depth default 3,cstring format default 'JPEG',cstring compression default 'None',cstring wrap ...

纹理填充线

本文介绍图层线数据选择的基础线符号为纹理填充线时的参数配置。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑页面。样式 基础 可见缩放等级:级别表示地图的缩放层级,地图的缩放层级在设置范围内线数据将显示,范围外将隐藏。...

数据类型

texture 纹理类型,包含宽、高、压缩方式及纹理二进制数据等。多个对象可以共享同一个纹理。material 材质类型。用于描述sfmesh对象表面各可视化属性,可以关联到纹理信息。meshgeom 几何类型,用于存储记录坐标点以及构面描述,通常用于...

数据类型

texture 纹理类型,包含宽、高、压缩方式及纹理二进制数据等。多个对象可以共享同一个纹理。material 材质类型。用于描述sfmesh对象表面各可视化属性,可以关联到纹理信息。meshgeom 几何类型,用于存储记录坐标点以及构面描述,通常用于...

技术类问题

出现原因:常见是由于纹理ID错误或生成纹理错误所致,偶尔会出现个别客户对返回后的纹理ID使用不当或使用无效纹理ID进行自身业务层的绘制而产生黑屏的问题。解决方法:美颜特效SDK 的渲染层基于OpenGL实现,只要确保传入 美颜特效SDK 接口...

纹理区域面

本文介绍图层面数据选择的平面符号为纹理区域面时的参数配置。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑页面。样式 基础 可见缩放等级:级别表示地图的缩放层级,地图的缩放层级在设置范围内面数据将显示,范围外将隐藏。范围...

替换数据集

您在应用模板市场的模板或有批量替换电子表格中所有组件的数据字段的需求时,如果表配置比较复杂,如设置了自由式单元格等,手动逐一更新数据将非常低效。您可考虑使用Quick BI数据替换功能,分为页面级数据替换、组件级数据替换,可提高...

IVideoTextureObserver

目录 API 描述 支持的最低版本 OnTextureCreate 视频GL纹理创建的回调。2.1 OnTextureUpdate 视频GL纹理更新的回调。2.1 OnTextureDestory 视频GL纹理销毁的回调。2.1 接口详情 OnTextureCreate:视频GL纹理创建的回调。void ...

基本概念

sfmesh 包含几何、材质、纹理纹理坐标等相关信息的数据类型集合。meshgeom 几何对象,用于记录坐标点信息、构面描述,以及对应的纹理坐标和法向量等信息。patch meshgeom对象中一个部件。一个几何对象可以有多个patch构成,patch的类型...

基本概念

sfmesh 包含几何、材质、纹理纹理坐标等相关信息的数据类型集合。meshgeom 几何对象,用于记录坐标点信息、构面描述,以及对应的纹理坐标和法向量等信息。patch meshgeom对象中一个部件。一个几何对象可以有多个patch构成,patch的类型...

技术类问题

出现原因:常见是由于纹理ID错误或生成纹理错误所致,偶尔会出现个别客户对返回后的纹理ID使用不当或使用无效纹理ID进行自身业务层的绘制而产生黑屏的问题。解决方法:美颜特效SDK 的渲染层基于OpenGL实现,只要确保传入 美颜特效SDK 接口...

模板工厂

智能生产制作提供了普通模板和高级模板功能,支持通过模板创建云剪辑工程,并进行素材替换和编辑操作。本文为您介绍如何在模板工厂中编辑和使用云剪辑模板。前提条件 如果您需要使用高级模板进行云剪辑,请确保高级模板已创建并上传。具体...

普通模板设计师手册

媒资自适应设置 在剪辑操作区单击指定视频、音频或字幕,在 模板可变素材管理 页签中,确保素材可替换,并单击 操作 列的 高级设置,具体设置项如下表所示:媒资类型 设置项 取值及说明 视频 替换视频时长大于模板槽位 根据模板槽位适应...

区域热力层(v3.x版本)

纹理形状:区域纹理的形状样式,请参见 形状映射器使用说明,配置不同区域的填充纹理的映射形状样式。纹理颜色:请参见 颜色映射器使用说明,配置不同区域的纹理映射颜色样式。平铺尺寸:区域纹理的平铺尺寸样式,包括调整纹理的宽度值和...

ST_ImportObj

数据限制说明:仅支持diffusetexture类型的纹理,其他类型的纹理文件将被忽略。导入选项说明:参数名 类型 说明 默认值 示例 schema 字符串 目标表schema。public postgres search_path 字符串 手动指定材质/纹理的搜索路径。若通过URL指定...

替换证书

为避免证书过期对您的服务产生影响,请在证书过期前替换证书。本文为您介绍替换证书的两种方式。替换监听证书 操作步骤 登录 传统型负载均衡CLB控制台。在 实例管理 页面单击需要替换证书的CLB实例ID,选择 监听 页签。单击需要替换证书的...

ST_ImportObj

数据限制说明:仅支持diffusetexture类型的纹理,其他类型的纹理文件将被忽略。导入选项说明:参数名 类型 说明 默认值 示例 schema 字符串 目标表schema。public postgres search_path 字符串 手动指定材质/纹理的搜索路径。若通过URL指定...

替换数据集

您在应用模板市场的模板或有批量替换仪表板中所有组件的数据字段的需求时,如果报表中的组件数量较多,手动逐一更新数据将非常低效。您可考虑使用Quick BI数据替换功能,分为页面级数据替换、组件级数据替换,可提高搭建仪表板的效率,降低...

主机替换

本文介绍主机替换的操作流程。前提条件 未被激活的主机可使用该功能。已激活主机,必须使主机离线后才可使用该功能,否则已激活的主机将不会出现在被替换的主机列表中。操作步骤 使用支付宝,扫描待替换主机(新主机)机身上的二维码,并...

ST_CombineTextures

将单个三维模型内的多个纹理图像合并成指定像素大小的纹理图像。语法 scene ST_CombineTextures(scene sc,int4 expected_size);参数 参数名称 描述 sc scene对象。expected_size 合并后纹理图像的大小,必须大于0。单位:pixels 例如:此...

Android

onTexture回调/brief 表示每一帧视频流处理/param[in]callId 订阅的用户,RegisterTexturePreObserver所填写的callId/param[in]textureId 视频流纹理输入的ID/param[in]width 视频流纹理的宽度/param[in]height 视频流纹理的高度/param[in]...

区域热力层(v3.x版本)

纹理形状:区域纹理的形状样式,请参见 形状映射器使用说明,配置不同区域的填充纹理的映射形状样式。纹理颜色:请参见 颜色映射器使用说明,配置不同区域的纹理映射颜色样式。平铺尺寸:区域纹理的平铺尺寸样式,包括调整纹理的宽度值和...

ST_CombineTextures

将单个三维模型内的多个纹理图像合并成指定像素大小的纹理图像。语法 scene ST_CombineTextures(scene sc,int4 expected_size);参数 参数名称 描述 sc scene对象。expected_size 合并后纹理图像的大小,必须大于0。单位:pixels 例如:此...

iOS

RTC SDK openGL 纹理接口美颜接入时,需要订阅视频的纹理数据,所以在 startPreview 之后需要调用接口获取 openGL 的纹理数据和 openGL 的线程环境。需要调用的接口如下所示:registerLocalVideoTexture 接口/brief 订阅openGL的纹理数据-...

Quick BI替换文件报错

问题描述 本文主要讲述了替换文件报错为“任务执行失败.:[136]AE0570000025:table structure errors!的解决方法。问题原因 本地替换文件和被替换文件的格式不同。解决方案 修改本地替换文件的内容,保证与被替换文件的表头和字段一样。适用...

字符串替换

您在使用Logtail采集日志时,可以使用processor_string_replace插件,实现文本日志的全文替换、正则提取替换或去转义符。本文介绍processor_string_replace插件的参数说明和配置示例。重要 表单配置方式:采集文本日志和容器标准输出时可用...

美颜特效SDK通用问题

出现原因:常见是由于纹理ID错误或生成纹理错误所致,偶尔会出现个别客户对返回后的纹理ID使用不当或使用无效纹理ID进行自身业务层的绘制而产生黑屏的问题。解决方法:美颜特效SDK 的渲染层基于OpenGL实现,只要确保传入 美颜特效SDK 接口...

配置字符串替换

您可以通过字符串替换节点替换字符串类型的字段。前提条件 配置字符串替换节点前,您需要先配置好相应的输入节点,详情请参见 实时同步支持的数据源。操作步骤 进入 数据开发 页面。登录 DataWorks控制台。在左侧导航栏,单击 工作空间列表...

替换字符串

1.组件介绍 说明 必要前置组件:无 利用本组件可以替换指定字符串内容 2.输入项 说明 请参照可视化编辑器内组件面板中各输入项的帮助信息 3.输出项 说明 请参照可视化编辑器内组件面板中各输出项的帮助信息 4.组件使用示例 4.1.组件配置...

脱敏处理

替换所有匹配内容 选中 替换所有匹配内容,则替换该字段中所有的敏感内容。不选中 替换所有匹配内容,则只替换字段中与表达式匹配的第一部分内容。配置示例 原始字段 content:[{'account':'1812213231432969','password':'04a23f38'},{'...

管理数仓规划待发布对象

设置数据源替换规则 来源环境和目标环境的属性配置一般都不同,因此在发布前,您可使用数据源替换规则功能设置替换规则,将数据源的配置批量替换成目标环境的配置。数据源对象发布时,将按顺序使用匹配的第一条规则进行属性的替换。在 设置...

SLB替换方案上线

为了给您提供更好的体验和节约成本,2023年9月8日起实时计算Flink版SLB替换方案分地域逐步上线,预计9月11日全地域完成替换。该替换方案旨在提供更高效的网络连接,以取代原先的负载均衡SLB服务。您新购实时计算Flink版时,无需再单独开通...
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