切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器

场景编辑器内的工具栏提供了编辑器切换的功能。通过该功能,您可以切换进入场景编辑器或蓝图编辑器界面。使用方法 在场景编辑器页面内,将鼠标移动到场景编辑器页面左上角的 图标上方。单击即可切换进入到蓝图编辑器页面内,可进行蓝图编辑...

切换编辑器和面板显隐

切换编辑器 在 场景编辑器 页面内,单击页面左上角的 图标,进入 蓝图编辑器,可进行蓝图编辑器页面内的各种后续操作。再次单击蓝图编辑器页面左上角的 图标,页面自动切换至被选中的 场景编辑器 页面内,可继续场景编辑器页面内的其他操作...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

切换面板显隐

场景编辑器内工具栏提供了切换编辑器内各模块面板显隐的功能。通过该功能,您可以随意切换隐藏打开各面板,更直观方便地查看场景编辑器内的布局内容。使用方法 在场景编辑器页面内,鼠标移动到页面左上角的五个切换面板显隐按键。说明 默认...

使用ROS在线编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用ROS在线编辑器编写模板。ROS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、预览模板参数和预览模板架构图的功能。前提条件 请确保您已熟悉ROS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板语法 和 模板基本结构。...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

区块编辑器概览

5 组件配置项 单击区块画布中任意一个组件,区块编辑器页面右侧会自动弹出组件配置项参数页面。区块编辑器内的组件配置项方法和可视化应用中的画布编辑器配置参数方法一致,具体配置方法请参见 配置项说明。6 组件数据源 单击区块画布中...

使用OOS在线YAML/JSON编辑器编写模板

本文为您介绍如何使用OOS在线模板编辑器编写模板。OOS在线编辑器可以为您提供自动补全模板内容、提示参数等功能。前提条件 请确保您已熟悉OOS模板的模板语法和模板基本结构。更多信息,请参见 模板结构。操作步骤 登录 系统运维管理 控制台...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用OOS流程配置编辑器编写模板(旧版)

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

区块编辑器概览

5 组件配置项 单击区块画布中任意一个组件,区块编辑器页面右侧会自动弹出组件配置项参数页面。区块编辑器内的组件配置项方法和可视化应用中的画布编辑器配置参数方法一致,具体配置方法请参见 组件指南。6 组件数据源 单击区块画布中任意...

可视化代码编辑器

Cloud Shell内置可视化代码编辑器。简化版WebIDE的设计,让您可以在一个页面内进行在线开发,并通过命令行执行或者部署。使用步骤:1)单击工具栏上代码图标来打开代码编辑器。打开后,如下图:2)使用代码编辑器浏览$HOME文件目录以及查看...

使用OOS流程配置编辑器编写模板

流程配置编辑器是OOS提供的一个可视化编排流程工具,帮助您降低人工编写OOS模板的难度。流程配置编辑器通过配置模板元素以及拖拽的方式构建整个流程,将 系统运维管理 OOS(CloudOps Orchestration Service)流程更直观、简洁的呈现出来。...

蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制多个组件...

UDP

实体级 在 表编辑器 页面,切换到 自定义属性 选项卡,您可以单击 编辑自定义属性,进入实体级 自定义属性编辑器 页面。您可以该页面对实体级的自定义属性进行新建、编辑和删除等操作,也可以在本编辑器中快速切换到模型级、主题域级和属性...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将导入节点内的四个 按钮 节点和四个 金蛋-动态 节点添加到蓝图画布中。将 按钮1 节点的 点击按钮时 事件分别与 金蛋1-动态 节点的 刷新 和 显示 动作连线。使用...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

配置蓝图交互

在画布编辑器左侧的图层栏,分别单击选中 转盘抽奖 组件和成组组件,分别单击右键,并选择 导出到蓝图编辑器。单击左上角的 蓝图编辑器 按钮,切换到蓝图编辑器页面。在蓝图编辑器页面内,将 导入节点 中的 组 和 转盘抽奖 节点单击添加到...

PC端画布编辑器概览

进入到PC端画布编辑页面...5 帮助页面 单击画布左下角的 图标,打开帮助面板,包括新手引导、快速链接和编辑器功能介绍。6 组件设置 单击画布中任意一个组件,页面右侧会自动弹出 样式、数据源 和 高级 三个页签。配置方法请参见 配置项说明。

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

常用管理

前提条件 已登录DataV控制台 已进入画布编辑器页面 切换编辑器 在 画布编辑器 页面,通过单击 图标和 图标,实现 画布 和 蓝图 页面的切换效果。刷新画布 在 画布编辑器 页面右上角,通过单击 图标,刷新当前画布。设置面板显隐 在 画布...

场景编辑器概览

5 分镜与关键帧面板 在场景编辑器页面下方展示的是 分镜与关键帧面板,您可以在分镜与关键帧面板内,配置 分镜功能 操作,还可以配置针对当前选中场景的底部工具栏内的 演绎模式、编辑模式、设置关键帧事件 和 时间轴 等功能,详情请参见 ...

编辑项目

在打开的三维城市构建器项目场景编辑器页面,修改项目的场景内容、配置场景样式、添加数据组件和配置关键帧及分镜等,完成三维城市构建器项目的场景编辑,详细场景编辑器功能说明请参见 场景编辑器概览;您还可以设置项目的数据、事件和...

编辑项目

在打开的三维城市构建器项目场景编辑器页面,修改项目的场景内容、配置场景样式、添加数据组件和配置关键帧及分镜等,完成三维城市构建器项目的场景编辑,详细场景编辑器功能说明请参见 场景编辑器概览;您还可以设置项目的数据、事件和...

操作指南

DataV数据可视化 6.0 工作空间管理 可视化应用管理 PC端画布编辑器 移动端画布编辑器 组件指南 蓝图编辑器 三维城市构建器 区块编辑器 设计资产管理 资产管理 其他更多操作请参见 操作指南。DataV孪生仿真平台 工作空间管理 创建应用 管理...

节点编程差异对比

节点编程已经升级为蓝图编辑器,旧版本的大屏交互配置从 节点编程 迁移到新版 蓝图编辑器 后产生的变化如下表格所示:节点编程 蓝图编辑器 备注 画布中添加的触发器 升级为 分支判断 逻辑节点。升级后将触发器名称保留在节点名称中。画布中...

孪生对象设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。创建孪生对象 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 孪生对象>创建,详情请参见 创建对象。切换可见...

实践教程

DataV数据可视化 7.0 快速入门案例 蓝图编辑器操作示例 蓝图编辑器常见问题 DataV数据可视化 6.0 快速入门案例 蓝图编辑器初级案例 蓝图编辑器进阶案例 可视化应用最佳实践 DataV 孪生仿真平台 孪生仿真平台最佳实践 DataV可视分析创作间 ...

编辑器

编辑器”是指页面内容的搭建工具,主要包含画布、组件和绘图。

预览、发布和使用项目

说明 发布后的三维城市可以在画布编辑器中 组件库 下的 城市 页签中找到,您也可以参见 场景编辑器概览,重新修改该三维城市的内容。使用三维城市 登录 DataV控制台。在 工作台 页面,选择任一数据看板。单击 编辑,进入 画布编辑器 页面。...
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