三维城市构建器提升了三维资产的易用性、渲染视效、支持更多精准时空数据、扩大城市基础数据资产库,真正降低“数字孪生城市”的构建门槛,使得“数字孪生城市”成为一项技术普惠。本文为您演示如何在DataV产品内使用三维城市构建器的具体步骤。
创建三维城市构建器项目
- 登录DataV控制台。
- 在控制台内,单击切换到三维城市构建器页面,单击+创建三维城市场景。
- 在弹窗的创建三维城市场景对话框内,输入三维城市场景项目的名称以及选择一个项目分组,项目配置完成后,单击右下角的完成。
- 在下一步弹窗的选择创建方式对话框内,选择一个数据来源模式,并单击创建,可选官方基底数据和空间构建数据。
- 官方基底数据:官方提供的城市基底数据,仅支持在现有数据页面框选所需数据。
- 您可以在选择城市基底对话框中,单击一个或多个城市基底子组件;您也可以单击选中对话框右上角全选按钮,选中所有的城市基底子组件,完成选择后单击下一步即可完成子组件的添加。
说明 您可以在提供数据精度的子组件右下角,查看组件自带的精度选项,并选择您所需的数据精度,选择高精度可以使数据更准确,但是数据量会较大,请谨慎选择。
- 单击选择范围对话框左上角的城市列表,在列表内已有的城市选项中,选择一个城市选项,地图将快捷定位并跳转至所选对应城市。
说明 目前已开放可使用的城市有21个,后续将不定期持续更新更多的城市,敬请期待。
- 在左侧框选工具处选择一个框选工具,在城市地图中框选所需的场景范围。
- 完成区域框选后,单击右下角的确定即可完成三维城市构建器项目的创建,并加载框选的数据范围区域。
创建三维城市构建器项目和框选数据范围的功能的详细介绍请参见使用官方基底数据方式创建。
- 空间构建数据:支持自动导入账号下的空间构建平台数据。
- 在选择空间数据项目对话框中,单击选中一个已有的空间项目,并单击右下角的下一步。
说明
- 如果在选择空间数据项目对话框内,空间数据项目较多,可以在选择空间数据项目对话框左上角的搜索项目处,输入项目名称即可定位所需项目的内容,再进行选中。
- 如果在选择空间数据项目对话框内,没有任何已创建的空间数据项目,您可以单击对话框右上角的前往空间构建平台创建项目,进入空间构建平台自定义创建项目数据,详情请参见创建项目。
- 进入某个空间数据项目添加图层对话框,可以在城市基底数据页签,自定义选择对话框内的基底数据和基底模型,在单击选中某个基底数据类后,您可以单击其右下角的精度下拉列表选择一个所需精度,也可以单击数据下拉列表,选择一个所需的数据集。完成选择后,单击击右下角的确定。
说明 基于空间构建数据创建的三维城市构建器项目,可进入空间构建平台编辑所需数据。
- 在经过一段时间的场景加载后,即可进入场景编辑器页面。
说明 进入场景编辑器面板时,场景内所有数据会有一定的渲染加载时间,此时场景内容正在加载中,画布中会出现场景载入提示说明,请您耐心等待。
编辑三维城市构建器项目
- 在进入创建的三维城市构建器项目场景编辑器内,你可以新建或删除场景,场景管理功能详情请参见场景管理。
- 在三维视图与相机编辑面板中,通过拖动鼠标或者滑动滚轮,手动调整地图的视角和缩放大小,也可以通过路径面板与高程面板支持编辑出想要的任意空间曲线,具体视角调整及相机编辑功能详情请参见场景编辑器概览和三维视图与相机编辑面板管理。
- 在场景编辑器左侧的图层列表内,您可以对图层栏内的场景图层和全局图层进行配置管理,图层管理功能详情请参见图层面板管理。
- 在场景编辑器右侧面板内,对三维城市构建器项目的场景基础配置项和每个被添加的图层配置项进行参数调整,具体参数配置说明请参见场景配置项说明和图层配置项说明。
- 在场景管理器下方的分镜与关键帧面板内,可以为当前场景设置多个不同的分镜和关键帧内容,并可以预览播放场景在不同关键帧时的动画样式。具体分镜与关键帧面板内功能说明,请参见分镜与关键帧面板管理。
- 单击场景编辑器右上角的项目设置按键,在弹窗内可设置包括项目尺寸大小、发布和预览时的页面缩放设置、缩略图等设置,详情请参见项目设置。
- 单击场景编辑器右上角的数据接口设置、事件设置与动作设置三个按键,即可自定义配置项目接口内容,详情请参见数据接口配置说明、事件接口配置说明和动作接口配置说明。
- 当场景编辑器内场景配置完成后,可单击左上角的按键,切换进入蓝图编辑器页面进行项目内的蓝图交互配置,详情请参见蓝图编辑器配置说明。
发布并使用项目
- 三维城市构建器项目内容编辑完成后,在场景编辑器中,单击页面工具栏右上角的图标。
- 在弹窗的发布对话框中,输入本次项目发布的备注说明内容,再单击发布,即可完成发布项目。
- 切换到DataV控制台我的可视化页面中,选择一个可视化应用,单击编辑。
- 在画布编辑器页面,单击,即可查看到已发布的所有三维城市构建器项目内容。
- 您可以单击城市模块中某个已有的三维城市构建器项目,即可将其添加到画布编辑器中,在画布中可参考其他资产的配置方法,对三维城市构建器进行后续其他操作,详情请参见资产管理。