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基本概念

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本文介绍使用云渲染GCS时需要了解的基本概念。

渲染实例

渲染实例,既用于3D实时渲染计算的资源集合。一个渲染实例包含多种计算资源和能力,CPU计算能力,GPU计算能力,内存,显存,块存储,网络。具体资源参考产品计费中的内容。

说明

渲染实例的计算能力的评估:渲染实例的评估采用业内通用的UNGINE Superposition 图形计算能力测评作为主要参考因素,将GPU,CPU计算能力相近的资源封装成同一规格渲染实例。每个实例具备的计算能力参考产品计费中的内容。

容器化

容器化是指将应用程序、依赖项、配置打包在一起的软件开发方法,让它们隔离在自己的“容器”中。

渲染容器

阿里云自研用于3D实时渲染的计算容器,兼容Kubernetes管理接口,提供支持Unity和UE4/5的实时渲染计算环境和能力。

RGC远程协议

RGC(Remote Gaming Console)阿里云自研用于3D实时渲染交互视频流传输的协议。

算力

计算能力。

GPU

Graphics Processing Unit,图形处理器。它是一种为图像和图形运算工作优化的微处理器,适用于大规模并行计算等场景。

VM

Virtual Machine,虚拟机,指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。

实时3D渲染

实时3D渲染(real-time 3D rendering),实时渲染是现代图形编程的一个重要方面,它允许实时创建动态和交互式视觉体验。它涉及生成计算机图形以响应用户交互或现实世界事件,并将它们立即呈现在显示设备上。

VPC

Virtual Private Cloud,专有网络,是您基于阿里云创建的自定义私有网络,不同的专有网络之间逻辑上彻底隔离。您可以在自己创建的专有网络内创建和管理云资源,例如:ECS、SLB和RDS等。更多信息,请参见什么是专有网络