视图切换

通过视图切换功能,您可以根据业务需求,切换图层的列表文字视图和缩略图视图。在图层栏右上角有两个图标按钮,分别为 文字版 和 缩略图版。单击 文字版 图标,图层切换为列表文字视图进行显示。列表中展示了所有组件的icon和标题,方便...

从这里开始

管理画布编辑器:在编辑数据看板的画布编辑器界面中,设置屏幕的基本样式、添加组件并在画布中进行组件布局及内容配置,使用组件坐标和辅助线功能,实现组件图层切换视图及位置移动效果,使用美化工具箱内的智能主题及一键美化功能,在工具...

从这里开始

管理画布编辑器:在编辑可视化应用的画布编辑器界面中,设置屏幕的基本样式、添加组件并在画布中进行组件布局及内容配置,使用组件坐标和辅助线功能,实现组件图层切换视图及位置移动效果,使用美化工具箱内的智能主题及一键美化功能,在...

图层面板管理

切换查看图层模式 单击图层管理列表上方的下拉框,单击下拉框内的 当前场景图层 或 所有图层 即可切换当前图层的查看模式。所有图层:选中 所有图层 模式后,图层管理列表内展示所有场景下的全部图层内容,您可以在当前列表内对所有图层...

图层面板管理

切换查看图层模式 单击图层管理列表上方的下拉框,单击下拉框内的 当前场景图层 或 所有图层 即可切换当前图层的查看模式。所有图层:选中 所有图层 模式后,图层管理列表内展示所有场景下的全部图层内容,您可以在当前列表内对所有图层...

图层面板管理

切换查看图层模式 单击图层管理列表上方的下拉框,单击下拉框内的 当前场景图层 或 所有图层 即可切换当前图层的查看模式。所有图层:选中 所有图层 模式后,图层管理列表内展示所有场景下的全部图层内容,您可以在当前列表内对所有图层...

图层面板管理

切换查看图层模式 单击图层管理列表上方的下拉框,单击下拉框内的 当前场景图层 或 所有图层 即可切换当前图层的查看模式。所有图层:选中 所有图层 模式后,图层管理列表内展示所有场景下的全部图层内容,您可以在当前列表内对所有图层...

配置图表样式

点击切换叠加图层图层与可切换的对象(开启了图层叠加的图层组)放置在同一层级的图层中,可以在下拉框中为当前图层关联点击切换图层。点击弹出图层 在下拉框中选择点击图层后弹出的对象,弹出对象必须是图层根节点上的图层图层组。...

按钮

点击事件 您可以在配置区对组件文本进行如下设置:设置单击切换叠加图层:支持将按钮与可切换的对象(开启了图层叠加的图层组)放置在同一层级的图层中,可以在下拉框中为按钮关联点击切换图层。效果图:设置单击弹出图层:支持在下拉框...

新功能发布记录

2018-08-15 分组功能&移动功能 拷屏到工作空间 搜索功能&排序功能 筛选数据源 排序数据源 组件布局 组件坐标和辅助线 视图切换 组件图层位置移动 颜色选择器说明 v3.0 新增DataV.gl 3D City相关组件。新规格 开始开放测试DataV.gl 3D City...

区块编辑器概览

图层列表中,可以看到画布中各个组件的图层位置,您可以根据区块需要,手动调整每个组件图层的上下位置关系和图层组件的缩略图样式,区块编辑器中的图层功能与可视化应用内的画布编辑器功能基本一致,具体功能详情请参见 视图切换 ...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

场景管理

三维城市构建器项目的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器...

实现跨屏联动

单击页面左上角的 图标,切换到蓝图页面。在 图层节点 页签,将Tab列表节点添加到蓝图主画布中。单击 逻辑节点 页签,将 串行数据处理 和 websocket 添加到蓝图主画布中。选中 websocket 节点,在右侧配置面板的 服务地址 区域,输入事先...

进度环图

animationEasing":"linear"} } 切换显隐 切换组件显示或者隐藏,不需要参数。显示 显示组件,参考数据示例。{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。animationDuration":1000,/动画延迟,单位ms。animationEasing":...

水波图

animationEasing":"linear"} } 切换显隐 切换组件显示或者隐藏,不需要参数。显示 显示组件,参考数据示例。{"animationType":"",/动画方式,可选值:fade,不填无动画。animationDuration":1000,/动画延迟,单位ms。animationEasing":...

实现动态高亮

切换到蓝图编辑器。将图层节点的两柱状图节点添加到蓝图主画布中。单击 逻辑节点,添加2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。配置两个串行数据处理节点处理方法。return {"data":{"x":data.x,"y":data.y,"colorField":data....

实现标志墙LOGO标签展示

单击 图标,切换至蓝图编辑器。将图层节点中的 单张图片-1 和 多行文本-1 添加到蓝图画布中。单击 逻辑节点,添加1个 序列执行 节点到蓝图画布中。连接组件。重复步骤9~步骤11,完成另一个单张图片的连线,并全部编组展示。配置所有序列...

实现动态样式

切换到蓝图编辑器。将图层节点添加到蓝图主画布中。单击 逻辑节点,添加2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件,为串行数据处理节点增加说明。配置串行数据处理节点处理方法。更新翻牌器value值 return[{value:data.id=1?30:50}];...

过滤器在蓝图中的应用

在左侧 图层节点 页签中,将两个柱状图节点拖拽添加到蓝图主画布中。单击左侧 逻辑节点 页签,添加一个 串行数据处理 节点。依次将柱状图和串行数据处理节点连线,如图所示。选中串行数据处理节点,在右侧 节点配 置 面板中的 处理方法 ...

过滤器在蓝图中的应用

在左侧 图层节点 页签中,将两个柱状图节点拖拽添加到蓝图主画布中。单击左侧 逻辑节点 页签,添加一个 串行数据处理 节点。依次将柱状图和串行数据处理节点连线,如图所示。选中串行数据处理节点,在右侧 节点配 置 面板中的 处理方法 ...

实现动态数据加和

切换到蓝图编辑器。添加所有图层节点、所有全局变量、2个定时器节点和2个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。选择 定时器 节点,在右侧配置面板中打开 是否循环,设置 延迟时间 为3秒。配置串行数据处理节点处理方法。A+变量B ...

场景编辑器概览

场景编辑器页面概览 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于场景编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,管理场景、切换返回画布或蓝图编辑器、管理图层、关键帧、配置场景和图层、相机路径面板和相机高程面板 在场景编辑器界面内...

场景编辑器概览

场景编辑器页面概览2 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于场景编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,管理场景、切换返回画布或蓝图编辑器、管理图层、关键帧、右侧面板、相机路径面板和相机高程面板在场景编辑器界面内的显隐...

场景编辑器概览

场景编辑器页面概览2 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于场景编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,管理场景、切换返回画布或蓝图编辑器、管理图层、关键帧、右侧面板、相机路径面板和相机高程面板在场景编辑器界面内的显隐...

场景编辑器概览

场景编辑器页面概览2 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于场景编辑器页面的最上方,您可以通过工具栏所提供的功能,管理场景、切换返回画布或蓝图编辑器、管理图层、关键帧、右侧面板、相机路径面板和相机高程面板在场景编辑器界面内的显隐...

实现动态显隐

添加全部图层节点和逻辑节点页签下的3个条件判断节点到蓝图主画布中。连接组件。配置条件判断节点处理方法。return data.id=1;显示柱状图 return data.id=2;显示区域图 return data.id=3;全部显示 单击页面右上角的 预览 图标,预览展示...

实现时间器定时

本文档以 时间器 组件控制 通用标题 组件数据...添加所有图层节点和逻辑节点页签下的1个串行数据处理节点到蓝图画布中。连接组件。配置串行数据处理节点的处理方法。return[{value:"活动开始"}];单击页面右上角的 预览 图标,预览展示结果。

实现数据分发

[{"num":"123","text":"这是多行文本组件","value":"接收数据组件"}]切换到蓝图编辑器。添加所有图层节点到蓝图主画布中。单击 逻辑节点,添加1个序列执行节点到蓝图主画布中,新增一个事件接口并重命名。连接组件。配置序列执行节点的处理...

实现时间戳联动

select unix_timestamp()as value/获取当前时间戳 切换到蓝图编辑器。添加所有图层节点和 逻辑节点 页签下的1个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。配置串行数据处理节点的处理方法。return { start_time:new Date(data.time)....

Quick BI v4.3.2版本说明

多场景故事性大屏,支持多页面切换、2D动效、页面及图层轮播等。高数据加工效率,数据分析、加工一键复用。移动端 移动端布局新增25%、50%、75%等比例尺,可以缩小比例,调整图表位置。富文本和图片控件支持横向局部。微应用收藏支持批量...

实现定点彩蛋

切换至蓝图编辑器中,将所有图层节点添加至蓝图主画布中。单击 逻辑节点,添加3个定时器节点、1个全局节点和1个串行数据处理节点到蓝图主画布中。连接组件。配置定时器的延迟时间。定时器1为1秒,定时器2为2秒,定时器3为3秒。(可选)您也...

地图容器(v3.x版本)

参数 说明 通用坐标 通用坐标包括 EPSG3857、EPSG3395、EPSG4326 和 BD09,系统默认设置为 EPSG3857 坐标系,如果切换成别的类型的通用坐标,基础底图层对应的瓦片URL需要重新设置。自定义 您可以自定义设置坐标系,包括配置坐标系的 EPSG...

PC端画布编辑器概览

画布编辑器页面 帮助页面 画布组件配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化、滤镜、全局搜索图层/指令/组件/设计库、刷新画布、控制右侧设置面板的显隐、切换主题...

基本概念

工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化、滤镜、全局搜索图层/指令/组件/设计库、刷新画布、控制右侧设置面板的显隐、切换主题、查看错误信息、生成快照以及预览或者发布制作好的数据...

图层管理

本文介绍如何管理图层。前提条件 已登录DataV-Atlas管理控制台。已进入项目编辑器页面。创建图层 具体请参见 创建图层。隐藏/显示图层 选择任一图层,单击 图标或 图标,隐藏或显示图层。移动图层 选择任一图层,鼠标移动到左侧,待鼠标...

图层管理

本文档介绍DataV图层栏的 组件图层功能 和 面板功能。组件图层功能 说明 组件图层移动可以使得组件在大屏上的排序更加有条理。位置层次越靠前,表示组件在画布中的显示越靠前。位置层次越靠后,表示组件在画布中的显示越靠后。当两个组件...

我的主题·制作PSD模板

功能介绍 使用“我的主题”功能,需要按照一定规范,将自己制作的PSD模板的图层做合并、栅格化。适用场景 将自己制作的PSD文件模板上传到鹿班之前,对图层进行调整。一个主图模板,主要是由1个或多个商品利益点文案和1个主体图层、1个背景...
共有193条 < 1 2 3 4 ... 193 >
跳转至: GO
产品推荐
云服务器 安全管家服务 安全中心
这些文档可能帮助您
弹性公网IP 短信服务 人工智能平台 PAI 金融分布式架构 对象存储 物联网平台
新人特惠 爆款特惠 最新活动 免费试用