RAM策略编辑器

本文介绍RAM策略编辑器的使用方法。地址 RAM Policy Editor 使用 RAM授权策略由若干条规则组成。使用RAM策略编辑器,可以在界面上逐条添加或删除规则,并自动生成策略的JSON文本。添加所有规则后,只需要将JSON文本拷贝并粘贴到访问控制...

自定义组件API

} schema.type:编辑器类型,其中 array,object 是逻辑编辑器,其余的是基础编辑器Editor)类型。目前支持的 type 如下表。编辑器类型 预览 编辑器属性 类型 默认值 说明 object mode 'tabs'|'collapse' 无 分组类型,支持 tabs 和 ...

编辑视频

视频管理 视频编辑器里的视频和图片最终会由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频和图片后,需要下一次调用[editor startEdit]编辑后才能生效。代码中需要使用的参数详情,请参考...

编辑视频

视频管理 视频编辑器里的视频和图片最终会由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频和图片后,需要下一次调用[editor startEdit]编辑后才能生效。代码中需要使用的参数详情,请参考...

图片编辑器接入指南

一、接入图片翻译API 接入图片翻译API获取编辑器渲染数据pictureEditor GetImageTranslateRequest request=new GetImageTranslateRequest();request.setExtra("{\"without_text\":\"false\",\"have_ocr\":\"false\",\"have_psd\":\"true\",...

图片编辑器接入指南

一、接入图片翻译API 接入图片翻译API获取编辑器渲染数据pictureEditor GetImageTranslateRequest request=new GetImageTranslateRequest();request.setExtra("{\"without_text\":\"false\",\"have_ocr\":\"false\",\"have_psd\":\"true\",...

编辑视频

3.销毁,当不再使用时需要调用销毁接口 editor.onDestroy()视频管理 视频编辑器里的视频或图片最终由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频或图片后,需要手动调用 AliyunIEditor....

编辑视频

3.销毁,当不再使用时需要调用销毁接口 editor.onDestroy()视频管理 视频编辑器里的视频或图片最终由视频源管理器 AliyunIClipConstructor 统一管理,通过AliyunIClipConstructor修改编辑器里的视频或图片后,需要手动调用 AliyunIEditor....

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和简单的操作步骤。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的 回调ID,可以...

什么是蓝图编辑器

本文为您介绍DataV蓝图编辑器的概念、优势和与节点编程的区别。概念 蓝图编辑器一般称为Visual Programming或者Flow Based Programming,即通过可视化连线的方式,定义图层与图层之间的交互行为。优势 蓝图编辑器区别于之前的节点编程,...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

使用区块接口

本文通过一个具体配置示例介绍配置完区块中的数据接口、事件接口及动作接口后,如何通过区块编辑器内的蓝图编辑器实现区块内部和外部的数据传输。背景信息 以 区块示例说明 中定义的区块需求为例,在区块编辑器中配置区块接口并使用示例...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。重要 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

区块编辑器概览

本文为您介绍区块编辑器的结构和功能,帮助您快速了解区块编辑器开发区块。进入到区块编辑器页面后,您可以使用系统提供的画布配置和组件配置工具,实现区块编辑器的各个功能。注意 区块编辑器的整体样式及功能使用方法,与画布编辑器保持...

孪生对象设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。创建孪生对象 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 孪生对象>创建,详情请参见 创建对象。切换可见...

场景管理

三维城市构建器的场景编辑器中可查看已有的各个场景,默认将初始化的图层都添加到 场景1 内。您可以在场景编辑器内进行新增场景、切换场景、删除场景、重命名场景、设置默认场景和导出场景到蓝图编辑器等操作。本文介绍三维城市构建器中...

蓝图编辑器精选案例实战

针对蓝图编辑器的常见问题,本文通过理论介绍及实操演示提出问题的解决方法。视频链接 DataV小课堂直播视频:蓝图编辑器精选案例实战直播视频使用教程。案例概览 利用Tab列表控制组件显隐 本案例通过蓝图实现用 Tab列表 组件控制多个组件...

DataV区块编辑器介绍

本文通过区块基础知识介绍和实操案例讲解两部分介绍DataV区块编辑器的功能。介绍 DataV区块编辑器是基于基础组件封装的一个黑盒,对内封装了业务相关的组件样式、组件布局、默认数据(不包含除静态数据和API外的数据源)以及蓝图逻辑。对外...

组件设置

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。添加组件 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 组件>添加,添加组件到场景窗口中,组件详情请参见 ...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

场景编辑器概览

三维城市构建器场景编辑器内提供了场景区域数据编辑、场景编辑、分镜与关键帧编辑等功能,使用户可以所见即所得地进行三维场景搭建,并能与可视化应用中其他二维图表交互串联。本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑...

PC端画布编辑器概览

本文为您介绍PC端画布编辑器的结构和功能,帮助您快速使用PC端画布编辑器开发数据看板。画布编辑器页面 帮助页面 画布组件配置 序号 名称 说明 1 工具栏 工具栏位于编辑器页面的最上方,您可以查看工具栏所提供的功能:切换画布/蓝图、美化...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。导出到蓝图编辑器 只有当组资产导入到蓝图编辑器后,才可以为该资产配置交互。在画布编辑器内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的资产,选择 导出到蓝图...

场景编辑器概览

本文为您介绍场景编辑器的结构和功能,帮助您快速使用场景编辑器搭建三维城市。场景编辑器通用概念 项目与场景:一个三维城市具备多个场景,一个场景只能归属于一个三维城市。三维城市与场景是一对多的关系。场景与图层:一个图层可以同时...

开发者选项

本文介绍DataV数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。开发者选项设置 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 开发者选项>开发者选项设置,打开 调试设置 窗口...

如何使用蓝图编辑器自定义开发组件

本文档示例为开发者的自定义组件提供功能开发的参考,主要介绍三个蓝图编辑器内容的实现方法:事件触发、导入数据接口、添加交互动作。前提条件 本文需要操作使用桌面版开发工具,详情请参见开发工具使用说明中的 桌面版开发工具使用说明。...

授权许可管理

“授权许可管理”的主要功能是查看机器人与编辑器的相关授权信息,并进行续费或新增。授权列表 说明:【高级版机器人】、【高级版编辑器】、【专业版机器人】、【专业版编辑器】的详细说明,请参考“产品计费”

自定义开发组件蓝图说明

背景信息 本文档适用用户在开发自定义组件的时候,为了使得自定义组件能同样使用DataV中蓝图编辑器的功能,需要使用与蓝图编辑器一致的规则开发自定义组件。在使用开发者工具创建完成组件后,本地的组件包文件夹下会生成 index.js 文件和 ...

区块内组件样式配置说明

在 我的区块 页面内,单击目标区块,即可跳转进入该区块的编辑器页面中。在区块编辑器中,添加组成区块所需的组件。在区块编辑器中添加组件的方法,详细请参见 添加组件。单击已添加的某个组件,即可在编辑器右侧查看到组件的所有样式配置...

编辑器代码提效

本文为您介绍编辑器代码开发提效的详细内容。使用限制 目前仅支持对ODPS类型的SQL及Script语句使用代码提效功能。进入编辑器界面 登录 DataWorks控制台,单击左侧导航栏的 数据建模与开发>数据开发,在下拉框中选择对应工作空间后单击 进入...

图层管理

进入蓝图编辑器 单击即可进入蓝图编辑器中。隐藏 隐藏当前图层,只能在图层面板重新显示。重命名 重命名当前图层。复制ID 复制当前组件或组的ID,在快捷搜索栏可以直接搜索。复制 复制当前组件/组。删除 删除当前组件/组。收藏 将组件或组...

资源包设置

本文介绍DataV 数字孪生应用构建平台下的场景编辑器的菜单功能。前提条件 已登录DataV-TwinFabric控制台。已进入场景编辑器页面。搜索资源包 在场景编辑器页面,单击左上角的 图标。单击 资源包>资源包管理,进入 包管理器 窗口。在搜索框...

移动端编辑器概念说明

本文为您介绍移动端编辑器的元素概念和单位说明,有助于您后续了解使用移动端编辑器。概念定义 移动端编辑器中有三个元素概念需要区分,分别为 容器、格子 和 组件。元素概念 说明 容器 容器是用于组织移动端内容,控制流式画布中内容布局...

动作接口配置说明

在区块编辑器内,您可以单击区块编辑器右上角的 图标,在 动作设置 页签中支持如下动作配置操作。切换模式 在对话框上方可以切换动作模式,可选 视图模式 和 代码模式。模式 说明 视图模式 在视图模式下,直观查看示例动作的样式,并按照...

移动端编辑器概念说明

本文为您介绍移动端编辑器的元素概念和单位说明,有助于您后续了解使用移动端编辑器。概念定义 移动端编辑器中有三个元素概念需要区分,分别为 容器、格子 和 组件。元素概念 说明 容器 容器是用于组织移动端内容,控制流式画布中内容布局...

蓝图编辑器配置说明

三维城市构建器项目内的蓝图编辑器功能,用于编辑项目黑盒产物中的逻辑控制。本文介绍三维城市构建器项目中蓝图编辑器的使用方法。三维城市构建器项目场景编辑器内,您可以将图层、关键帧和场景分别导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内...

蓝图编辑器配置说明

三维城市构建器项目内的蓝图编辑器功能,用于编辑项目黑盒产物中的逻辑控制。本文介绍三维城市构建器项目中蓝图编辑器的使用方法。三维城市构建器项目场景编辑器内,您可以将图层,关键帧和场景分把导出到蓝图编辑器,并进入蓝图编辑器内...

功能介绍

本文为您介绍蓝图编辑器在使用过程中常用的功能详情,可以帮助您快速上手蓝图编辑器。进入蓝图编辑器 当组件被添加到画布编辑器后,无需再次操作,即可在蓝图编辑器配置组件交互。在 画布编辑器 内,右键单击左侧图层栏或中间画布区的组件...

编辑器功能简介

阿里云RPA 编辑器的主要功能是:通过可视化或编码模式创建相应的RPA应用;导入和导出RPA开发好的RPA应用程序;RPA应用的编辑、保存、删除应用、管理共同开发者、移交开发所有权;RPA应用的界面设计、调试预览、企业应用的发布等。
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