本文为您介绍云游戏平台的计费方式、费用如何计算以及支付方式。

计费方式:包年包月

云游戏平台的计费方式是包年包月(一种预付费模式,即先付费再使用)。使用包年包月资源前,您需要购买包年包月云游戏集群实例。包年包月云游戏集群实例支持的购买时长如下。购买时长在购买包年包月云游戏集群实例时,实例购买页面会根据您选择的画质、规格、容器数量计算出您的总费用,您需要支付费用才能开始使用包年包月资源。云游戏集群实例购买需要实名认证,在支付前您需要提前完成实名认证。

购买包年包月云游戏集群实例后,您可以购买更多的容器数量,但是云游戏集群的规格目前在降配时减少容器数量不支持退款。所以请您尽量减少降配操作。

计费方式:按量付费

云游戏平台的计费方式除了包年包月(一种预付费模式,即先付费再使用)外,还支持按量付费(一种后付费模式,即先使用后付费)。按量付费是云游戏实例的弹性计费模式,按实例的实际使用时长付费。不需要提前支付费用,每小时整点进行一次结算。云游戏集群实例购买需要实名认证,在支付前您需要提前完成实名认证,并且购买按量付费的商品需要账户余额需要预存至少100.00元现金,以保证账单支付链路的畅通。

按量付费商品的支付是您在收到费用账单时,系统会自动从您的余额中进行扣款,如果余额不足,将会视为账号欠费,欠费后按量付费实例无法继续使用,也将无法购买新的实例,但已购买的包年包月实例不受影响。举个例子:您购买了三个实例(两个按量付费实例A,B,一个包年包月实例C)当支付A实例账单后,余额不足以支付B的账单欠费了,这时,C还能用,但A和B都不能使用了。

费用计算:包年包月

云游戏平台资源的计费周期与您购买资源的时长(以UTC+8时间为准)有关,一个计费周期的起点为资源开通或者续费的时间 (精确到秒),终点为到期日次日的零点(00:00:00)。

例如,您在2019年8月9日13:00:00创建一台包年包月实例,购买时长为1个月,并在到期前手动续费1个月,则:
  • 第一个计费周期为2019年8月9日13:00:00~2019年9月10日00:00:00。
  • 第二个计费周期为2019年9月10日00:00:00~2019年10月10日00:00:00。

例如,您在华北地域下创建了一台包年包月云游戏集群实例,购买时长为3个月,实例配置的费用计算过程如下。

说明 下面例子中的价格仅为示例,实际计算时请以购买页面中显示的价格为准。

包年包月云游戏集群实例费用 = 云游戏集群实例500元/月 * 3个月 = 1500元

费用计算:按量付费

云游戏平台资源按量付费的有效期与您在购买页面填写的使用时长(以UTC+8时间为准)有关,月维度(按30天计算),年维护(按365天计算)一个有效期的起点为提交订单的那一刻起(例如:2020年10月1日00:00:01)使用时长30天,那么按量付费资源的过期时间就是2020年10月31日00:00:01

云游戏平台资源按量付费在购买页面需要填最大并发数,这个数量不会影响价格,只是记录下来作为机器生产的参考,尽可能保证用户在流量洪峰到来时机器可用。

云游戏平台资源按量付费的计费周期为一个小时,一小时计费一次。
  • 计费起始时间:收到用户连接开始计费,时间精确到秒。
  • 计费截止时间:您的所有用户连接断开或者资源释放时停止计费,时间精确到秒。

云游戏平台资源按量付费模式是在当前计费周期内按您实际使用时长收费的,使用时长的计算逻辑比较复杂,下面举例说明:

例如,有三个用户A,B,C连接一个容器。

  • A:11:15:23连接,11:15:59断开,连接时长36秒,不足一分钟,按一分种计。
  • B:11:16:00连接,11:17:00断开,连接时长一分种
  • C:11:59:30连接,12:05:30断开,连接时长6分钟(分两个计费周期:11:00~12:00 使用时长30秒,按一分钟计和12:00~13:00 使用时长5分30秒,按6分钟计)
账单有两个时间段: 11:00-12:00 使用时长=1+1+1=3分钟 12:00-13:00使用时长=6分钟 共计9分钟

支付方式

购买云游戏平台资源时,您可以通过阿里云账户余额进行支付。为了支付链路通畅,请您保持余额充足。

按量付费的账单在用户开始使用时会每隔一小时生成一个账单,在生成时都会判断账户余额是否足以支付待付费账单,如果不足,则会停止用户服务(但不会立即停止用户服务,正在玩游戏的用户不受影响,新用户则无法连接。当所有用户退出游戏后停止服务,期间所消耗的资源费用会统一计入待付费账单)。