本文介绍了在 iOS 客户端中预置蚂蚁动态卡片的操作步骤。
前置条件
操作步骤
从控制台下载 Bin 文件。
将下载的文件添加到 Bundle 中。
新建 Bundle 文件,将下载的 Bin 文件压缩成 Zip 包,命名为
卡片 ID@卡片版本
,例如main1@1_0_0_0.zip
。此处的 JSON 文件为卡片所需要的数据,可以使用文件内置,也可以通过调用接口动态请求,根据自身需要选择数据来源方式。说明后期控制台将直接提供完整命名的 zip 包,无需用户手动修改命名,只需要添加到 Bundle 中即可。
将 Bundle 引入工程中,引擎初始化时传入 Bundle 路径。
- (void)initEngine { //本地资源模板的 Bundle 路径 NSString *bundlePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"MPCubeBundle.bundle"]; CubeEngineConfig *config = [[CubeEngineConfig alloc] init]; [config setBundlePath:bundlePath]; [[CubeService sharedInstance] initWithConfig:config]; }
加载预置卡片。
CubeCardConfig *cardConfig = [[CubeCardConfig alloc] init]; //设置卡片版本 [cardConfig setVersion:@"1.0.0.0"]; //设置卡片 ID [cardConfig setTemplteId:@"main1"]; //预设卡片宽度 [cardConfig setWidth:MP_Screen_Width]; //预设卡片高度 [cardConfig setHeight:CGFLOAT_MAX]; NSString *mockBundlePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", [[NSBundle mainBundle] resourcePath], @"MPCubeBundle.bundle"]; NSString *fullTplPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", mockBundlePath, @"mock1.json"]; NSString *strData = [NSString stringWithContentsOfFile:fullTplPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; //设置卡片数据,此处为 Bundle 内置 Json 读取数据;也可以请求自身服务端接口获取数据,但要转换为 Json 字符串 [cardConfig setData:[self dictionaryWithJsonString:strData]]; //创建卡片 [[CubeEngine sharedInstance] createCard:cardConfig callback:self];
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